martes, 25 de julio de 2017

SCRATCH

¿Que es?

Scratch es una aplicación es una aplicación informática destinada principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica. Scratch aparte de ser una aplicación gratuita también sirve en el aula para las siguientes actividades:

- Desarrollar el pensamiento lógico y algorítmico
- Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada
- Desarrollar el habito de hacer auto diagnosis con respecto a su trabajo
- Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo
- Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples
- Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias
- Aprender y asumir conceptos matemáticos: coordenadas, variables, algoritmos, aleatoriedad
- Aprender los fundamentos de la programación
- Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico...
- Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento



Como ya mencione hable sobre una interfaz gráfica en el primer párrafo ¿Que es?  

- La interfaz gráfica de usuario o también conocida como GUI, es un programa informático que permite al usuario interactuar utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información que desee. 

-¿Que sistemas operativos se pueden usar con Scratch?  

Se puede usar en GNU/Linux, Windows, Mac OSX.

-Barra de herramientas principales en Scratch:  
Nos podemos encontrar con varias secciones para tener control sobre muchos aspectos a la hora de crear nuestro propio proyecto los cuales son:


-Bloque de movimiento: En esta sección podemos realizar acciones como, dar movimiento al objeto al caminar, rebotar o deslizar, también podemos mover el objeto a determinado lugar del escenario, podemos girarlo a los grados que deseemos, entre otras opciones. 


-Bloque de apariencia: En esta sección podemos definir el tamaño del objeto, el habla y duración de habla, establecer efectos gráficos, cambiar de disfraz, entre otros. 


-Bloque de sonido: Podemos adicionar sonido de todo tipo ademas de modificar su duración, etc... 


-Bloque de lápiz: Podemos realizar cualquier tipo de dibujo en el escenario, aparte cada vez que se mueva el objeto realizara un trazo. 


-Bloque de eventos: En esta sección podemos definir patrones de inicio para un conjunto de acciones, un ejemplo seria (presionando espacio se iniciaría la presentación). 



-Bloque de control: Como su mismo nombre lo indica es una sección en donde podremos controlar cada acción en cuanto a duración, inicio o fin. 


-Bloque de sensores: Podemos detectar magnitudes físicas y transformarlas en variables eléctricas las cuales pueden ser manipuladas por algún dispositivo para proporcionarles movimiento. 


-Bloque de operadores: En esta sección podemos encontrar una serie de instrucciones que te va a permitir realizar operaciones.